Description
Added on the 14/10/2024 15:00:04 - Copyright : Numerama
Une grande partie de l’intrigue de la série Netflix Le Problème à 3 corps repose sur l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle, qui projette son porteur dans un jeu vidéo ultra-réaliste. Meta, Apple et HTC peuvent-ils atteindre un tel niveau technologique ? « Au moins 50 ans, voire 150 ans plus avancé. » Dans la série Le Problème à 3 Corps, disponible sur Netflix depuis le 21 mars, un casque de réalité virtuelle est au cœur de l’intrigue. Utilisable uniquement « sur invitation », avec son design ultra-minimaliste en acier brillant, cet objet permet de plonger son utilisateur dans un monde virtuel, à la manière d’un Meta Quest 3 ou d’un Apple Vision Pro. Cela dit, il est différemment comparable aux casques de Meta ou d’Apple, comme l’un des personnages le constate : « Normalement il y a des logos si c’est un Sony ou un Oculus. » Évidemment, il ne s’agit pas que d’une histoire de logos. Ce casque futuriste, qui utilise des technologies indisponibles en 2024, relève complètement de la science-fiction. Techniquement parlant, ce qu’il propose n’est pourtant pas totalement éloigné de ce qui existe aujourd’hui… et de ce qui pourrait exister demain.
Dans Le Problème à 3 corps sur Netflix, une partie de l’intrigue tourne autour d’un casque de réalité virtuelle futuriste, qui aurait « 50 à 150 ans d’avance » sur la technologie actuelle. Dans les œuvres de science-fiction, les casques immersifs créent souvent des fantasmes. Design ultra minimaliste, ondes cérébrales, capteur rétinien… Le casque du Problème à 3 Corps est-il un délire de fiction ou un éventuel aperçu du futur ? Dans cette vidéo, Marcus Dupont-Besnard et Nicolas Lellouche de Numerama discutent des évolutions technologiques et des directions prises par les vrais constructeurs de casques VR. Quels sont les points communs entre l’Apple Vision Pro, le Meta Quest 3, le HTC Vive et le casque des San-Ti ? Sommaire 00:00 - Le casque dans le Problème à 3 corps est pas réaliste ? 00:16 - C'est quoi Le Problème à 3 corps ? 01:30 - Comment le Problème à 3 corps peut se recharger ? (connectique) 02:25 - La batterie de l'Apple Vision Pro 02:42 - La batterie du Meta Quest 2/Pro 02:55 - Le scan rétinien (optic ID) sur les casques de VR 03:46 - L'écran à l'intérieur des casques VR 04:43 - La grosse différence entre la réalité et la science-fiction 05:42 - Le goût et l'odorat dans la réalité virtuelle 07:23 - Qualité d'image de la VR 08:28 - L'oxygénomètre dans le Problème à 3 corps 08:51 - Est-ce VRAIMENT de la SF ? 09:36 - Dans combien de temps on aura ce casque ? 11:25 - Hard SF ou pure SF 12:05 - Conclusion L'article par ici ► https://www.numerama.com/pop-culture/1659186-le-casque-vr-dans-le-probleme-a-3-corps-est-il-possible.html --- Abonnez-vous à notre chaîne ► https://youtube.com/c/numerama Retrouvez toutes nos playlists ► https://www.youtube.com/c/numerama/playlists --- Rejoignez-nous : Notre site ► http://www.numerama.com/ Twitter ► https://twitter.com/numerama Instagram ► https://www.instagram.com/numerama TikTok ► https://www.tiktok.com/@numerama Facebook ► https://www.facebook.com/Numerama/ ️ Twitch ► https://www.twitch.tv/numerama --- Réalisation : Alfred Tertrais et Nino Barbey Avec : Nicolas Lellouche et Marcus Dupont-Besnard
Depuis que Numerama a reçu l’Apple Vision Pro, une question revient régulièrement sur les réseaux sociaux : est-il possible de regarder un film pornographique, en 3D, avec le casque d’Apple ? Un usage permis par les casques concurrents, comme ceux de Meta. La réponse risque d’en décevoir plus d’un : non. En l’état, le navigateur du Vision Pro, Safari, ne supporte pas encore la technologie qui permet de diffuser un contenu VR dans un navigateur. Du côté de l’App Store, comme sur iPhone et iPad, les films pour adultes sont entièrement bannis.
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D’ici l’année 2030, Meta pense pouvoir révolutionner l’informatique avec des lunettes de réalité augmentée. Le géant des réseaux sociaux, qui a présenté son prototype Orion en 2024, est convaincu que nous pourrons bientôt ajouter des éléments virtuels à notre vision. Son prototype embarque deux écrans transparents, des capacités de suivi du regard et utilise un boîtier externe pour délocaliser sa puissance, ce qui lui permet d’émuler une sorte d’Apple Vision Pro dans des lunettes de vue. Le problème est qu’il n’est pas encore prêt, ce qui ne fait pas les affaires de Meta. Le 30 septembre, Meta commercialisera une sorte de précurseur des Orion. Les Meta Ray-Ban Display, qui prennent la forme de Ray-Ban Meta un peu plus épaisses, embarquent un petit écran dans l’œil droit et se pilotent à l’aide d’un bracelet neuronal (et avec la voix, pour parler à l’assistant Meta AI). Numerama a essayé les Meta Ray-Ban Display en avant-première : voici notre avis sur les lunettes qui offrent un avant-goût d’un futur que l’on ne pensait pas aussi imminent. Les Meta Ray-Ban Display ressemblent beaucoup aux Ray-Ban Meta. La principale différence esthétique entre les deux lunettes est la présence de bordures plus épaisses, qui sont nécessaires pour embarquer des composants technologiques supplémentaires et une plus grande batterie. Meta, que les rumeurs suspectaient de vouloir lancer ses propres lunettes sans partenariat sur le design, fait le pari de rester avec Ray-Ban. Une stratégie qui vise à améliorer l’acceptabilité des ordinateur-lunettes, que les premiers acheteurs pourront porter incognito. Dans le verre droit des Meta Ray-Ban Display, les plus observateurs remarqueront la présence de drôles de lignes. Ce morceau de silicone est en réalité un écran avec une définition de 42 pixels par degré, relié à un mini-projecteur dans la branche, qui nous a semblé extrêmement correct lors de notre premier essai. Lorsqu’il est actif, l’écran affiche une image d’une taille équivalente à celle d’une montre connectée, sauf que cette dernière flotte devant l’œil. En pratique, l’expérience est assez bluffante : il suffit de tapoter deux fois avec son pouce et son majeur pour réveiller l’écran et voir apparaître ses notifications, un itinéraire ou la vue de l’appareil photo. Le revers de la médaille est que l’écran des Meta Ray-Ban Display, qui n’est projeté que devant un œil, n’est pas très bien géré par le cerveau. Lorsque les deux yeux sont ouverts, on perçoit une transparence étrange, qui gêne parfois la lecture. Fermer l’œil gauche améliore nettement la lisibilité, mais donne aussi l’impression d’être beaucoup plus bête. Autre conséquence de ce choix : quand on parle à quelqu’un tout en consultant l’écran, le regard dévie vers la droite, ce qui donne l’impression d’avoir la tête en l’air. Il s’agit malgré tout d’une prouesse technologique, surtout dans un produit de 69 grammes, mais il est évident que cette première génération va souffrir de défauts inévitables. À quoi sert l’écran des Meta Ray-Ban Display ? Si la proposition de Meta est encore loin de pouvoir remplacer un smartphone, elle est assurément une menace pour les montres connectées. Par défaut, l’écran est éteint. Mais quand on l’allume en tapotant avec ses doigts, les notifications apparaissent. On peut ensuite accéder à la vue des applications, pour lancer plusieurs logiciels spécialement adaptés aux lunettes : Les notifications, avec la possibilité de répondre en dictant du texte ou en le dessinant sur sa jambe. L’accès aux messages avec le support des SMS, de WhatsApp, de Messenger et d’Instagram. Une application Maps, avec un GPS qui tourne en fonction de où l’utilisateur regarde. L’appareil photo, pour voir ce que voit le capteur en temps réel. On peut zoomer en faisant tourner sa main. La galerie photo, pour accéder à toutes ses photos prises avec les lunettes sans avoir à passer par son smartphone. On peut directement les envoyer par message. L’application Instagram, pour regarder des vidéos Reels. Des interactions imagées avec l’assistant Meta AI, pour voir les réponses ou générer du contenu. Des jeux vidéo spécialement adaptées aux lunettes. Meta annonce 6 heures d’autonomie sur ses lunettes, mais il s’agit en réalité d’un « usage mixte » qui mêle une utilisation avec écran éteint et allumé. Quand l’écran émet de la lumière, il peut rester allumé pendant 1 heure. N’espérez pas utiliser le GPS des lunettes pendant des heures, la technologie n’est pas encore assez mature. Meta a au moins eu la bonne idée d’améliorer le design de sa boîte de recharge, qui peut désormais se plier pour entrer dans la poche. Elle permet de recharger les lunettes cinq fois, pour 30 heures d’usage mixte.